Propósito

En 2005 Bang Si-hyuk renunció a su trabajo en JYP Entertainment para fundar su propia compañía el 1 de Febrero de 2005, Big Hit Entertainment, teniendo planeando para ella, un estudio revolucionario en el cual su ambición fue crear una política de ambiente en el cual los artistas pudieran usar su música como una expresión de sus personalidades y pudieran pensar y actuar por ellos mismos, lo contrario a lo que estaba sucediendo en la industria.

 

Dentro de la misión y visón que Bang se trabajaba en desarrollar para Big Hit: “Música & Artistas para curar” confortar e inspirar a la gente alrededor del mundo a través de sus artistas y la música que estos hacen y hacer innovaciones al modelo de negocios de la industria musical apuntando a ser una empresa con plataforma de contenido que proporcione una cura a todos los que aman la música como su estilo de vida.

 

Los primeros años de Big Hit fueron difíciles, casi se fue a bancarrota en 2007 con tan solo 4 empleados, el negocio era tan lento que los artistas que habían firmado con ellos, solo llegaban a jugar partidos de tenis a diario en el Nintendo Wii de la oficina, era difícil competir con firmas ya establecidas como SM, JYP & YG, Big Hit debía actuar y continuar esfuerzos por abrirse camino en la industria.

 

En 2012 Big Hit de nuevo se encontraba en riesgo financiero tras fallar promociones de GLAM con quienes firmó ese mismo año, sin embargo, para cumplir su ambición, Bang planeo la formación de un grupo de 7 chicos para quienes pensó en el nombre BTS como “Bulletproof Boy Scouts” que como el nombre describe, “Bulletproof” implica la dureza y habilidades de los jóvenes para hacer frente a presiones sociales, aunque, debido a la situación financiera muchos creyeron que no podrían lograrlo.

 

• En Big Hit identificamos como prioridad nuestros “fans”, por lo que dirigimos esfuerzos en la constante creación de contenido global estratégica y anticipadamente planeado para fans con altos estándares e innovación que ha creado “lealtad” que ninguna otra compañía ha logrado con sus artistas, lo que le ha permitido romper sus propios records de ventas con cada nuevo lanzamiento de contenido.

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